Achtergrond Spiegelwereld

Spiegelwereld

Achtergrond

Het Begin

Spelen is voor mij en mijn dochter altijd een geweldige uitlaatklep geweest, een manier om ons hoofd leeg te maken en te ontspannen. Van eenvoudige kaartspellen tot uitgebreide bordspellen, en zelfs computerspellen, we hebben er altijd samen van genoten.

Eind 2023 belandde ik in een burn-out en depressie. Tijdens mijn herstel in het begin van 2024 kwam mijn dochter met een idee voor een spel dat ze in haar hoofd had. Omdat we vaak samen spelen en ik jaren geleden al begonnen was met het ontwikkelen van een spel, begonnen we al snel met brainstormen. Ik merkte hoeveel energie dit mij gaf, dus besloot ik er dieper in te duiken.


Het Idee

Mijn dochter begon met het beschrijven van een wereld en een dimensie (Spiegelwereld) die naast elkaar bestaan, waar vreemde dingen gebeuren. Mensen verdwijnen. Sommigen komen terug met angstaanjagende verhalen over een wereld achter de spiegels.


Mijn dochter vertelde over de mogelijkheden en de achtergrondverhalen. Ik zal niet te veel verklappen, want ze werkt zelfs aan een boek over deze wereld. Al deze informatie gaf mij zoveel energie dat ik wist dat ik er iets mee moest doen. Dus begonnen we samen te brainstormen over hoe we dit spel vorm konden geven.


We begonnen met de vraag: Hoe willen we spelen?
We kozen voor een coöperatief spel, omdat we daar zelf ook van houden. Daarna kwam de spelmechaniek: Wat moeten spelers doen? Hoe bewegen ze over het bord? Na verschillende ideeën kwamen we uit op een mechaniek geïnspireerd door het concept van “fog of war” je weet nooit waar de volgende stap je brengt totdat je bijvoorbeeld een kaart trekt.

Toen we het basismechanisme hadden, bespraken we personages, locaties, attributen en meer. We voegden zelfs persoonlijke elementen toe: alle dieren in het spel zijn gebaseerd op huisdieren die we hebben (of hadden).


Proefspelen

Toen het bordontwerp en alle speelkaarten klaar waren, moesten we het spel testen. Eerst speelden we met ons drieën (inclusief mijn zoon), en hij kwam met een slimme oplossing voor een klein maar cruciaal probleem dat wij niet konden oplossen. Na verschillende interne tests nodigden we andere spelers uit. We deden meerdere onafhankelijke sessies met verschillende groepen—en meer dan 95% was enthousiast over het spel.


En Nu?

We werken nu volledig samen met een fabrikant om het spel op grotere schaal te produceren. Om dit mogelijk te maken, starten we binnenkort een Kickstarter-campagne. Het plan is om het spel in het eerste kwartaal van 2026 in de winkels en online beschikbaar te maken.


Je kunt nu al onze webshop bezoeken om voor te bestellenof een replica van een (of meerdere) spelpersonageste kopen, beschikbaar in verschillende maten en op bestelling gemaakt.

De exclusieve 3D-editie is al beschikbaar (houd rekening met een levertijd van één maand, omdat alles intern wordt geprint en met de hand afgewerkt).


Toekomst

Naast het uitbrengen van dit spel is onze visie om meerdere vervolggames en zelfs een boekenreekste creëren die zich in hetzelfde universum afspeelt—een wereld vol mysterie en intrige. En welke rol spelen de goden in dit alles? Dat zul je zelf moeten ontdekken…